一年消失60萬在線,《戰地》6為何留不住人?
長尺Gaming2026/10/05に公開
再生回数
12万
高評価
660
速度 /時
2561
+24時間
+4万
再生回数の推移
スナップショットの直近7日間。YouTubeの記録より
YouTube APIが返す動画のフィールドです。
- 公開日
- 2026/10/05 10:18
- 長さ
- 18:53
- カテゴリ
- Gaming
- 音声の言語
- 中国語 (zh)
- タイトルの言語
- 中国語 (zh-Hant)
- 字幕
- いいえ
- 画質
- HD
- 形式
- 2D
- ライセンス
- Standard YouTube
- ライセンスコンテンツ
- いいえ
- 埋め込み可能
- はい
- 子ども向け
- いいえ
- 年齢制限あり
- いいえ
- 有料プロモーション
- いいえ
- 統計の公開
- はい
トピック
- Action game
- Video game culture
1言語のタイトルと説明
- 中国語
説明
戰地6真的是一個失敗的遊戲嗎?那絕對不是.. 它有著曆代最強的首發成績,是當之無愧的美區銷冠,不僅證明了戰地依舊是塊金字招牌,也證明了大戰場玩法還有著龐大的號召力。 但真正讓戰地高開低走的原因,我們覺得依然是那個暫時無解的謎題...すべて表示
戰地6真的是一個失敗的遊戲嗎?那絕對不是.. 它有著曆代最強的首發成績,是當之無愧的美區銷冠,不僅證明了戰地依舊是塊金字招牌,也證明了大戰場玩法還有著龐大的號召力。 但真正讓戰地高開低走的原因,我們覺得依然是那個暫時無解的謎題...
◆ viralshooterによる算出 · その他の数値はすべてYouTube APIによるもの