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一年消失60萬在線,《戰地》6為何留不住人?

長尺Gaming2026/10/05に公開

再生回数

12万

高評価

660

速度 /時

2561

+24時間

+4万

再生回数の推移

スナップショットの直近7日間。

YouTubeの記録より

YouTube APIが返す動画のフィールドです。

公開日
2026/10/05 10:18
長さ
18:53
カテゴリ
Gaming
音声の言語
中国語 (zh)
タイトルの言語
中国語 (zh-Hant)
字幕
いいえ
画質
HD
形式
2D
ライセンス
Standard YouTube
ライセンスコンテンツ
いいえ
埋め込み可能
はい
子ども向け
いいえ
年齢制限あり
いいえ
有料プロモーション
いいえ
統計の公開
はい

トピック

  • Action game
  • Video game culture

1言語のタイトルと説明

  • 中国語

説明

戰地6真的是一個失敗的遊戲嗎?那絕對不是.. 它有著曆代最強的首發成績,是當之無愧的美區銷冠,不僅證明了戰地依舊是塊金字招牌,也證明了大戰場玩法還有著龐大的號召力。 但真正讓戰地高開低走的原因,我們覺得依然是那個暫時無解的謎題...すべて表示

戰地6真的是一個失敗的遊戲嗎?那絕對不是.. 它有著曆代最強的首發成績,是當之無愧的美區銷冠,不僅證明了戰地依舊是塊金字招牌,也證明了大戰場玩法還有著龐大的號召力。 但真正讓戰地高開低走的原因,我們覺得依然是那個暫時無解的謎題...

◆ viralshooterによる算出 · その他の数値はすべてYouTube APIによるもの