惡靈古堡2粉絲重制被卡普空叫停,結果他們被請進了總部
長尺Gaming2026/09/28に公開
再生回数
46万
高評価
2558
速度 /時
2172
+24時間
+6826
再生回数の推移
スナップショットの直近7日間。YouTubeの記録より
YouTube APIが返す動画のフィールドです。
- 公開日
- 2026/09/28 10:00
- 長さ
- 8:04
- カテゴリ
- Gaming
- 音声の言語
- 中国語 (zh-Hant)
- タイトルの言語
- 中国語 (zh-Hant)
- 字幕
- いいえ
- 画質
- HD
- 形式
- 2D
- ライセンス
- Standard YouTube
- ライセンスコンテンツ
- はい
- 埋め込み可能
- はい
- 子ども向け
- いいえ
- 年齢制限あり
- いいえ
- 有料プロモーション
- いいえ
- 統計の公開
- はい
トピック
- Action game
- Role-playing video game
- Video game culture
1言語のタイトルと説明
- 中国語
タグ (3)
- 遊戲故事
- 惡靈古堡2
- 惡靈古堡2重製
説明
一群《惡靈古堡2》的粉絲,因為等不到官方重制版,幹脆自己制作了《RE2 Reborn》。沒想到項目爆紅之後,卡普空真的找上了他們。 但等待他們的並不是一封簡單的律師函。卡普空邀請這群開發者來到大阪總部,還讓他們提前看到了尚未公開的RE2重制版和RE7。 後來,這個被叫停的粉絲團隊正式發展成Invader Studios,推出了《白日夢魘:1998》,甚至在官方RE2的制作人員名單里留下了自己的名字。 這就是一個粉絲重制項目,最後變成真正遊戲工作室的故事。すべて表示
一群《惡靈古堡2》的粉絲,因為等不到官方重制版,幹脆自己制作了《RE2 Reborn》。沒想到項目爆紅之後,卡普空真的找上了他們。 但等待他們的並不是一封簡單的律師函。卡普空邀請這群開發者來到大阪總部,還讓他們提前看到了尚未公開的RE2重制版和RE7。 後來,這個被叫停的粉絲團隊正式發展成Invader Studios,推出了《白日夢魘:1998》,甚至在官方RE2的制作人員名單里留下了自己的名字。 這就是一個粉絲重制項目,最後變成真正遊戲工作室的故事。
◆ viralshooterによる算出 · その他の数値はすべてYouTube APIによるもの