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惡靈古堡2粉絲重制被卡普空叫停,結果他們被請進了總部

長尺Gaming2026/09/28に公開

再生回数

46万

高評価

2558

速度 /時

2172

+24時間

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再生回数の推移

スナップショットの直近7日間。

YouTubeの記録より

YouTube APIが返す動画のフィールドです。

公開日
2026/09/28 10:00
長さ
8:04
カテゴリ
Gaming
音声の言語
中国語 (zh-Hant)
タイトルの言語
中国語 (zh-Hant)
字幕
いいえ
画質
HD
形式
2D
ライセンス
Standard YouTube
ライセンスコンテンツ
はい
埋め込み可能
はい
子ども向け
いいえ
年齢制限あり
いいえ
有料プロモーション
いいえ
統計の公開
はい

トピック

  • Action game
  • Role-playing video game
  • Video game culture

1言語のタイトルと説明

  • 中国語

タグ (3)

  • 遊戲故事
  • 惡靈古堡2
  • 惡靈古堡2重製

説明

一群《惡靈古堡2》的粉絲,因為等不到官方重制版,幹脆自己制作了《RE2 Reborn》。沒想到項目爆紅之後,卡普空真的找上了他們。 但等待他們的並不是一封簡單的律師函。卡普空邀請這群開發者來到大阪總部,還讓他們提前看到了尚未公開的RE2重制版和RE7。 後來,這個被叫停的粉絲團隊正式發展成Invader Studios,推出了《白日夢魘:1998》,甚至在官方RE2的制作人員名單里留下了自己的名字。 這就是一個粉絲重制項目,最後變成真正遊戲工作室的故事。すべて表示

一群《惡靈古堡2》的粉絲,因為等不到官方重制版,幹脆自己制作了《RE2 Reborn》。沒想到項目爆紅之後,卡普空真的找上了他們。 但等待他們的並不是一封簡單的律師函。卡普空邀請這群開發者來到大阪總部,還讓他們提前看到了尚未公開的RE2重制版和RE7。 後來,這個被叫停的粉絲團隊正式發展成Invader Studios,推出了《白日夢魘:1998》,甚至在官方RE2的制作人員名單里留下了自己的名字。 這就是一個粉絲重制項目,最後變成真正遊戲工作室的故事。

◆ viralshooterによる算出 · その他の数値はすべてYouTube APIによるもの