惡靈古堡2粉絲重制被卡普空叫停,結果他們被請進了總部
ยาวGamingเผยแพร่ 28 ก.ย. 2569
ยอดดู
461K
ไลก์
3K
ความเร็ว /ชม.
2K
+24 ชม.
+7K
ยอดดูตามเวลา
สแนปช็อตของเราในช่วง 7 วันที่ผ่านมาจากบันทึกของ YouTube
ข้อมูลของวิดีโอตามที่ YouTube API ส่งกลับมา
- เผยแพร่
- 28 ก.ย. 2569 10:00
- ความยาว
- 8:04
- หมวดหมู่
- Gaming
- ภาษาของเสียง
- จีน (zh-Hant)
- ภาษาของชื่อเรื่อง
- จีน (zh-Hant)
- คำบรรยาย
- ไม่ใช่
- ความละเอียด
- HD
- รูปแบบ
- 2D
- ใบอนุญาต
- Standard YouTube
- เนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์
- ใช่
- ฝังได้
- ใช่
- สร้างมาเพื่อเด็ก
- ไม่ใช่
- จำกัดอายุ
- ไม่ใช่
- โปรโมตแบบจ่ายเงิน
- ไม่ใช่
- สถิติสาธารณะ
- ใช่
หัวข้อ
- Action game
- Role-playing video game
- Video game culture
ชื่อเรื่องและคำอธิบายใน 1 ภาษา
- จีน
แท็ก (3)
- 遊戲故事
- 惡靈古堡2
- 惡靈古堡2重製
คำอธิบาย
一群《惡靈古堡2》的粉絲,因為等不到官方重制版,幹脆自己制作了《RE2 Reborn》。沒想到項目爆紅之後,卡普空真的找上了他們。 但等待他們的並不是一封簡單的律師函。卡普空邀請這群開發者來到大阪總部,還讓他們提前看到了尚未公開的RE2重制版和RE7。 後來,這個被叫停的粉絲團隊正式發展成Invader Studios,推出了《白日夢魘:1998》,甚至在官方RE2的制作人員名單里留下了自己的名字。 這就是一個粉絲重制項目,最後變成真正遊戲工作室的故事。แสดงทั้งหมด
一群《惡靈古堡2》的粉絲,因為等不到官方重制版,幹脆自己制作了《RE2 Reborn》。沒想到項目爆紅之後,卡普空真的找上了他們。 但等待他們的並不是一封簡單的律師函。卡普空邀請這群開發者來到大阪總部,還讓他們提前看到了尚未公開的RE2重制版和RE7。 後來,這個被叫停的粉絲團隊正式發展成Invader Studios,推出了《白日夢魘:1998》,甚至在官方RE2的制作人員名單里留下了自己的名字。 這就是一個粉絲重制項目,最後變成真正遊戲工作室的故事。
◆ คำนวณโดย viralshooter · ตัวเลขอื่นทั้งหมดมาจาก YouTube API