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Beat 90% of videos its age, 13 h after upload.
Black: this video’s views at each read. Shaded: the median to the top 10% (the board’s reach bar) of all videos of its format at the same age; dashed: their top 1%.
35 of 35 hours read. A gap is an hour we didn’t read close enough to say, not an hour without views.
我們根據 YouTube API 資料計算的結果。不是 YouTube 的指標。
位置
動態
互動
◆ 由 viralshooter 根據 YouTube API 資料計算。不是 YouTube 的指標,也未獲 YouTube 背書。
| 地區 | 排行榜 | 最佳名次 | 首次上榜 |
|---|---|---|---|
| 南韓 | 類別排行榜 | #6 | 10月19日 |
2 天
YouTube API 回傳的影片欄位。
主題
1 種語言的標題與說明
說明
스마트폰을 넘어 진짜 상호작용을 위해 연구된 기술, 햅틱의 진정한 강화판이 될 수 있을까요? 어디에 쓰이면 좋을까요? 저는 시각 약자를 위한 기술에 활용되었으면 하는데요! 평평한 화면 아래 전기삼투 펌프(EEOP)가 탑재된 두께 1.5mm 필름을 넣어 전압 제어만으로 유체를 밀어 올려 입체 버튼을 자유롭게 띄우고 숨깁니다. 키보드를 아주 세게 두드릴 때만큼의 힘과 비슷하다는 50kPa의 압력을 버텨내고, 후속 연구에서는 누르는 힘과 깊이에 따라 버튼의 단단함과 반발력까지 코드로 실시간 조절하는 아날로그 제어에 성공했다고 하는데... 카네기 멜런 대학교 출신 연구진들은 스타트업 Fluid Reality를 설립해 삼성 넥스트 등으로부터 투자를 유치했으며, 스마트폰 화면에 앞서 로봇 원격 조작 및 촉각 모듈 형태로 먼저 상용화에 착수한 상태입니다. 컴퓨터-인간 상호작용 분야 세계 최고 권위 학회(ACM CHI)에서 우수 논문상을 수상한 연구입니다. [관련 논문] Flat Panel Haptics : Embedded Electroosmotic Pumps for Scalable Shape Displays (ACM CHI 2023, Honorable Mention 수상) DynaButtons : Fast Interactive Soft Buttons with Analog Control (IEEE HAPTICS 2024)
◆ 由 viralshooter 計算 · 其他數字皆來自 YouTube API