卡普空,把所有大廠甩在身後
롱폼Gaming2026. 9. 29. 게시
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- 게시일
- 2026. 9. 29. 오후 3:11
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- 20:38
- 카테고리
- Gaming
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설명
卡普空今年一口氣推出了三款3A大作,但真正讓它遙遙領先的,可能並不是驚人的產能。最新財報顯示,其季度銷量近九成都來自目錄作品,那些發售多年甚至十幾年的老遊戲,仍在持續創造利潤。本期視頻將從《生化危機》系列的連鎖銷售、價格階梯和長期經營入手,拆解卡普空如何讓新作帶動舊作,再讓舊作反過來供養未來。我也會結合《生化危機4:重製版》《鬼泣5》和索尼的電影化遊戲,分析為什麼有些玩法能夠經受時間考驗,有些昂貴的體驗卻只能帶來一次驚喜。《怪物獵人:荒野》的失速則提醒我們,即使是卡普空,一旦讓技術規模走到遊戲價值前面,同樣會失去自己的優勢。當畫質已經無法讓老遊戲自然過時,真正決定一家3A公司未來的,或許正是那些無法用預算快速複製的設計經驗。 00:00 卡普空遙遙領先 02:24 一部作品引入整個系列 04:58 越來越好的正向循環 06:53 "荒野"掉進了西方模式的陷阱 09:52 大家都在玩老遊戲 10:41 優秀的玩法機制永不過時 14:54 電影化敘事的本末倒置 18:49 重新定義好遊戲的標準 My X: @ChannelOLD9 https://x.com/ChannelOLD9모두 보기
卡普空今年一口氣推出了三款3A大作,但真正讓它遙遙領先的,可能並不是驚人的產能。最新財報顯示,其季度銷量近九成都來自目錄作品,那些發售多年甚至十幾年的老遊戲,仍在持續創造利潤。本期視頻將從《生化危機》系列的連鎖銷售、價格階梯和長期經營入手,拆解卡普空如何讓新作帶動舊作,再讓舊作反過來供養未來。我也會結合《生化危機4:重製版》《鬼泣5》和索尼的電影化遊戲,分析為什麼有些玩法能夠經受時間考驗,有些昂貴的體驗卻只能帶來一次驚喜。《怪物獵人:荒野》的失速則提醒我們,即使是卡普空,一旦讓技術規模走到遊戲價值前面,同樣會失去自己的優勢。當畫質已經無法讓老遊戲自然過時,真正決定一家3A公司未來的,或許正是那些無法用預算快速複製的設計經驗。 00:00 卡普空遙遙領先 02:24 一部作品引入整個系列 04:58 越來越好的正向循環 06:53 "荒野"掉進了西方模式的陷阱 09:52 大家都在玩老遊戲 10:41 優秀的玩法機制永不過時 14:54 電影化敘事的本末倒置 18:49 重新定義好遊戲的標準 My X: @ChannelOLD9 https://x.com/ChannelOLD9
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