卡普空,把所有大廠甩在身後
LongGamingPublished Sep 29, 2026
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- Published
- Sep 29, 2026, 3:11 PM
- Duration
- 20:38
- Category
- Gaming
- Audio language
- Chinese (zh-Hant)
- Title language
- Chinese (zh-Hant)
- Captions
- Yes
- Definition
- HD
- Format
- 2D
- License
- Standard YouTube
- Licensed content
- Yes
- Embeddable
- Yes
- Made for kids
- No
- Age-restricted
- No
- Paid promotion
- No
- Public stats
- Yes
Topics
- Action-adventure game
- Action game
- Video game culture
Title and description in 5 languages
- English
- Japanese
- English
- Chinese
- Chinese
Tags (18)
- 卡普空
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- 魔物獵人
- 里昂
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- 遙遙領先
- 3A大廠
- 惡靈古堡
Description
卡普空今年一口氣推出了三款3A大作,但真正讓它遙遙領先的,可能並不是驚人的產能。最新財報顯示,其季度銷量近九成都來自目錄作品,那些發售多年甚至十幾年的老遊戲,仍在持續創造利潤。本期視頻將從《生化危機》系列的連鎖銷售、價格階梯和長期經營入手,拆解卡普空如何讓新作帶動舊作,再讓舊作反過來供養未來。我也會結合《生化危機4:重製版》《鬼泣5》和索尼的電影化遊戲,分析為什麼有些玩法能夠經受時間考驗,有些昂貴的體驗卻只能帶來一次驚喜。《怪物獵人:荒野》的失速則提醒我們,即使是卡普空,一旦讓技術規模走到遊戲價值前面,同樣會失去自己的優勢。當畫質已經無法讓老遊戲自然過時,真正決定一家3A公司未來的,或許正是那些無法用預算快速複製的設計經驗。 00:00 卡普空遙遙領先 02:24 一部作品引入整個系列 04:58 越來越好的正向循環 06:53 "荒野"掉進了西方模式的陷阱 09:52 大家都在玩老遊戲 10:41 優秀的玩法機制永不過時 14:54 電影化敘事的本末倒置 18:49 重新定義好遊戲的標準 My X: @ChannelOLD9 https://x.com/ChannelOLD9Show all
卡普空今年一口氣推出了三款3A大作,但真正讓它遙遙領先的,可能並不是驚人的產能。最新財報顯示,其季度銷量近九成都來自目錄作品,那些發售多年甚至十幾年的老遊戲,仍在持續創造利潤。本期視頻將從《生化危機》系列的連鎖銷售、價格階梯和長期經營入手,拆解卡普空如何讓新作帶動舊作,再讓舊作反過來供養未來。我也會結合《生化危機4:重製版》《鬼泣5》和索尼的電影化遊戲,分析為什麼有些玩法能夠經受時間考驗,有些昂貴的體驗卻只能帶來一次驚喜。《怪物獵人:荒野》的失速則提醒我們,即使是卡普空,一旦讓技術規模走到遊戲價值前面,同樣會失去自己的優勢。當畫質已經無法讓老遊戲自然過時,真正決定一家3A公司未來的,或許正是那些無法用預算快速複製的設計經驗。 00:00 卡普空遙遙領先 02:24 一部作品引入整個系列 04:58 越來越好的正向循環 06:53 "荒野"掉進了西方模式的陷阱 09:52 大家都在玩老遊戲 10:41 優秀的玩法機制永不過時 14:54 電影化敘事的本末倒置 18:49 重新定義好遊戲的標準 My X: @ChannelOLD9 https://x.com/ChannelOLD9
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